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拳皇历史 1

  至于八神出场了,这倒不是什么大事件。在本作里,八神和草剃见面都没特殊开场动画,看得出来,这时的八神也不过是个普通人物而已。在片头动画里我们可以看到,草剃和八神是放一起的;在实际对战中,大部分人都选择草剃+八神+自己喜欢的一个人。实际上SNK也意识到了,草剃这家伙作为主角显然有点不行,为此迫切需要一个男配角。但这个男配角后来竟成了主角,这一点恐怕当时SNK自己也没想到。 P.S:KOF95推出之时,也正是真侍魂流行之时。不知道是不是由于这个原因,KOF里红血而满气时,一招打死你也不是什么怪事——这种事在真侍魂里也常能看到。 我们应该把KOF94和KOF95看成是一个阶段。在这个阶段里,Rugal是主角,所谓的“KOF大赛”也算比较名副其实。(在以后的作品里,这个概念越来越淡以至于无了)这两部作品里并没有什么突出的人物,主要也就是因为它的剧情太简单,不可能有什么鲜明的人物形象——这时的KOF,就和一个普通的格斗游戏没什么区别。 KOF96是比较优秀的一代,无论是在情节或是系统上皆是如此。 在情节上,首先它很好的地保留了KOF一贯的特点:比武大会;其次,前作里的伏笔,“神秘力量”,在本代中就得到了一定的阐释。那原来是由于所谓的“天国神族”(正规说法是“大蛇一族”),里的一个牧师扮相的GEONITZ,为了使其领袖复活而为……故事还是很老套。但这一作中背景故事终于开始丰富起来了,这使得KOF真正成为了一个好游戏。 在谈到人设时,SNK曾有论调:其实当初我们是打算让八神和草剃象街霸里的RYU和KEN一样,是兄弟关系(现在知道本文开头那一段怎么来的了吧)。但后来我们发现把他们设成敌人恐怕会更有意思(大哉,SNK,壮哉,SNK!),于是这个设定就一直沿用了下来,直到KOF2001里还是如此。这种设定也给了我们许多的想象空间,直到今天,依然还有些女同志以“我恨你/我爱你”为题材,孜孜不倦地创作着草剃与八神的故事。 在KOF96里,很多剧情都比较有意思,这也与它的背景设定分之不开。八神本是与美女MATURE、荡妇VICE组了一队,但干掉GEONITZ之后他也象上一作中的Rugal一样,被“神秘力量”所感染,变得嗜血而暴走,转而把同队两个美女都Kill了。这种野兽杀美女的剧情,理所当然让大家都觉得很过瘾,使得在本作中,八神的势头开始压过了草剃,成为大众形象代言人。另外,LEONA的故事也是从本作开始的,这些伏笔都在KOF97里得到了完美的阐释。 而本作的系统也有了很大变化,取消了闪躲而将其改为回避(大门和克拉克保留)。这个系统就一直沿用到了今天,实践证明这是非常成功的。但同时也还是存在一个问题,那就是吹飞攻击的判定过强。往往我们看到某人高高跳起,然后就是一个猛虎下山踩过来(比如特瑞的吹飞攻击),那几乎就没有他踩不下来的招。 KOF97……不知道它的人确实还不多。故事的设定在之前已经说了,实际上还是老套的动感超人拯救地球模式,可为什么却有那么多人喜欢它呢……只能说,因为它是KOF97。 仔细地看,实际上KOF97是96的强化版。在KOF96里的BOSS实际上只是97的BOSS手下的一个小卒而已,但是为了让剧情极大丰富,SNK便作了此种设定,让你在看到BOSS前先被剧情所包围,进而感觉到其魅力。 举个例子,在KOF94里,打BOSS之前只有很短的一段对话。在KOF96里,对话已经比较长了。而在KOF97里,首先是打暴走八神/LEONA,这就是一大段剧情,你看到有人嗜血,暴走,攻击力大大增强而六亲不认,这种感觉就和在网络游戏里杀人一样有快感。 之后是魔化三人组,又是一大段剧情。有些好事者把这些剧情记了下来,翻译了一下,在各种媒体上广为传播,使你了解了这个故事的来龙去脉。其实在本作里,最悲壮的结局还不是八神、草剃、神乐三人“封印大蛇”,而是社、夏尔米、克里斯的“唤醒大蛇”:为了让他们的主人大蛇复活,这三个人一路过关斩将,最后来到大蛇面前时社说:我们都是你的仆人,我们的存在只是为了你的存在;我知道你要复活还需要很大的能量,为此我们一直在与各地的强者战斗,为你而积蓄力量;现在我们来到了你的面前,我看到了你;为了你的复活我们可以付出一切,包括我们自己;现在就来把我们的血与肉拿去吧;我已经杀掉了夏尔米和克里斯……最后,就是我自己!
  

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